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    Home»Videojuegos»Nintendo»Nintendo registra nuevas patentes que optimizarían el Ray Tracing en Switch 2
    Nintendo

    Nintendo registra nuevas patentes que optimizarían el Ray Tracing en Switch 2

    hablagamerBy hablagamer26 junio 2025No hay comentarios2 Mins Read
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    Con el lanzamiento de Nintendo Switch 2 cada vez más cerca y la reciente actualización de Mario Kart World, Nintendo continúa preparando el terreno para una nueva generación tecnológica. Esta vez, la compañía ha registrado tres nuevas patentes en Japón que refuerzan su interés por implementar y optimizar el trazado de rayos (ray tracing) en su próxima consola.

    ¿Qué revelan las patentes?

    Aunque los documentos aún no incluyen ejemplos visuales o aplicaciones prácticas en juegos específicos, las patentes publicadas por Nintendo apuntan a avances concretos en el rendimiento gráfico de la consola. Estos son los aspectos más relevantes:

    • Dos de las patentes están enfocadas en mejorar el ray tracing:
      • Una mediante control por objeto, lo que sugiere un sistema capaz de decidir qué objetos necesitan ray tracing en tiempo real, para así optimizar recursos.
      • La otra se centra en ajustes correctivos en los bordes de la pantalla, probablemente para suavizar artefactos visuales o mejorar la iluminación periférica, algo crítico en experiencias inmersivas.
    • La tercera patente introduce una técnica mejorada de mapeo de sombras, lo que indica un interés por lograr sombras más realistas y dinámicas sin afectar el rendimiento general del hardware.

    Implicaciones para Switch 2

    Desde hace meses se rumorea que Switch 2 contará con soporte nativo para ray tracing, una característica que ya es estándar en consolas como PS5 y Xbox Series X. Sin embargo, hasta ahora Nintendo no ha mostrado demostraciones públicas de esta capacidad en acción.

    Estas nuevas patentes podrían ser un indicio claro de que la compañía no solo pretende incluir el ray tracing como un «extra», sino que está desarrollando soluciones propias para adaptarlo a su hardware, que tradicionalmente ha sido menos potente que el de sus competidores directos.

    ¿Qué podemos esperar?

    Aunque Nintendo aún no ha confirmado juegos que aprovechen esta tecnología, es probable que títulos insignia como The Legend of Zelda, Metroid Prime 4 o el sucesor de Super Mario Odyssey sean los primeros en aprovechar estas mejoras gráficas. También es posible que Mario Kart World reciba nuevas actualizaciones para mostrar estas capacidades, dado que ya ha sido posicionado como uno de los primeros juegos optimizados para Switch 2.

    Seguiremos atentos a cualquier nueva patente, demo técnica o anuncio oficial que muestre cómo Nintendo planea llevar la experiencia visual al siguiente nivel con Switch 2.
    Nintendo Videojuegos
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