Los creadores de Sifu decidieron alejarse de las artes marciales y embarcarse en un proyecto completamente distinto: Rematch, un simulador de fútbol con enfoque multijugador competitivo. Esta propuesta apuesta por una jugabilidad realista en perspectiva de tercera persona, donde cada acción desde patear hasta pasar el balón debe ejecutarse de forma completamente manual. Aquí no hay automatización; todo depende de tu precisión, reflejos y estrategia.
La curva de aprendizaje es exigente. Dominar los controles puede resultar frustrante al inicio, pero con dedicación y práctica se convierte en una experiencia adictiva. Cuando logras anotar un gol por tus propios méritos, la adrenalina es comparable a lo que Rocket League ofreció en su momento.
Sin embargo, el contenido es escaso. El juego solo cuenta con modos 3v3, 4v4 y 5v5, lo que limita seriamente su oferta jugable. Además, depender de tus compañeros puede ser un arma de doble filo: si uno decide no colaborar, es probable que pierdas el partido. Cada enfrentamiento termina al llegar a cuatro goles o tras cinco minutos de juego, ofreciendo encuentros rápidos pero repetitivos.
Lo más cuestionable es su modelo comercial. A pesar de costar $30 dólares, Rematch incluye un pase de batalla adicional de $10 más si deseas desbloquear cosméticos, dinero digital o logotipos. Las skins de jugadores reales también están disponibles, pero sus precios son excesivos.
Rematch tiene una base jugable excelente y una propuesta interesante, pero el poco contenido y las mecánicas comerciales innecesarias empañan la experiencia. Con más modos, mejor estructura y sin políticas agresivas de monetización, podría haber sido una verdadera joya.
Rematch tiene una base jugable excelente y una propuesta interesante, pero el poco contenido y las mecánicas comerciales innecesarias empañan la experiencia. Con más modos, mejor estructura y sin políticas agresivas de monetización, podría haber sido una verdadera joya.
Lo bueno
- Jugabilidad profunda y basada en habilidad
- Partidas rápidas y dinámicas
- Estilo visual atractivo e inclusivo
Lo malo
- Curva de aprendizaje exigente y controles inconsistentes
- Oferta de modos limitada
- Problemas técnicos y falta de pulido
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Graficos
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Jugabilidad
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Modos de juego
